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SCOUT

SCOUT

2019

2-5 Players
20 Min
Alter 9+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
1.36/5
"Ein täuschend einfaches Kartenspiel, bei dem jeder Zug ein Rätsel ist, wie man eine schlechte Hand in ein brillantes Spiel verwandelt."
Konkurrenzfähig Leicht zu erlernen Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

SCOUT ist ein Leiter-Spiel, bei dem Karten zwei potenzielle Werte haben, Spieler ihre Handkarten nicht neu anordnen dürfen und Spieler ihren Zug passen können, um eine Karte aus dem aktuell höchsten Kartensatz auf die Hand zu nehmen.

Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 aufweisen. Während des Aufbaus sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Stapel als auch deren Ausrichtung zufällig bestimmen.

Sobald jeder Spieler seine gesamte Handkarten erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne die Karten neu anzuordnen; falls gewünscht, kann er seine gesamte Hand drehen, um die Werte am anderen Ende jeder Karte zu nutzen, aber auch hier kann er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht ändern.

In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus: • Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten in seiner Hand, die alle denselben Wert haben oder deren Werte in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge aufeinanderfolgend sind, und spielt diesen Kartensatz dann auf den Tisch. Dies kann er nur tun, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder der gespielte Satz höher rangiert ist als der aktuell auf dem Tisch liegende Satz; ein Satz ist höher, wenn er mehr Karten hat oder Karten desselben Werts anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder einen Satz gleicher Menge und Art, aber mit höheren Werten.

In letzterem Fall, wenn ein Spieler einen anderen Satz überbietet, erbeutet der Spieler die Karten dieses vorherigen Satzes und legt sie verdeckt vor sich ab.

• Scouten: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem der beiden Enden des aktuell auf dem Tisch liegenden Satzes und legt sie an einer beliebigen Stelle in seiner Hand in beliebiger Ausrichtung ab. Wer diesen vorherigen Satz gespielt hat, erhält einen 1 SP-Marker als Belohnung dafür, dass er einen Satz gespielt hat, der nicht geschlagen wurde. Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.

Wenn ein Spieler seine Handkarten geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet haben, anstatt zu spielen, endet die Runde.

Spieler erhalten 1 SP für jede verdeckte Karte und ziehen dann einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand (es sei denn, sie waren der Spieler, der wiederholt gescoutet hat, um das Spiel zu beenden). Spielen Sie so viele Runden wie die Anzahl der Spieler, dann gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Konkurrenzfähig

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