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SCOUT

SCOUT

2019

2-5 Players
20 Min
Âge 9+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
1.36/5
"Un jeu de cartes d'une simplicité trompeuse où chaque tour est un casse-tête pour transformer une mauvaise main en un coup de maître."
Compétitif Facile à apprendre Tactique
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Disponible

À propos du jeu

SCOUT est un jeu d'ascension de l'échelle où les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes actuel le plus élevé dans leur main.

Plus précisément, les cartes sont à double indexation, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes présentant toutes les combinaisons possibles des nombres 1 à 10. Lors de la mise en place, la personne qui mélange les cartes doit aléatoirement l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu toute sa main de cartes, il la prend sans en réorganiser aucune ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter toute sa main de cartes pour utiliser les valeurs de l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.

À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :

  • Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (ascendantes ou descendantes), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est classé plus haut que l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il contient plus de cartes, ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives, ou s'il a un ensemble de même quantité et type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surjoue un autre ensemble, le joueur capture les cartes de cet ensemble précédent et les place face cachée devant lui.
  • Scouter : Un joueur prend une carte de l'une ou l'autre extrémité de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans n'importe quelle orientation. Celui qui a joué cet ensemble précédent reçoit un jeton de 1 PV en récompense pour avoir joué un ensemble qui n'a pas été battu. Une fois par manche, un joueur peut scouter, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont scouté au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur qui a scouté à plusieurs reprises pour mettre fin à la partie). Jouez autant de manches que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
Dernière lecture

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