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Let's play a game

Tsukuyumi: Full Moon Down

Tsukuyumi: Full Moon Down

2018

3-5 Players
180 Min
3.77 Complexity

STORY Die Zukunft: Langsam, aber stetig nähert sich der Mond der Erde. Er hat die Oberfläche berührt und einen tiefen Riss über Kontinente, Gebirgsketten und Ozeane gezogen. Im nun ausgetrockneten Pazifik ist er zum Stillstand gekommen. Chaos und Verwüstung suchten die Erde und ihre Bewohner heim. Dieses Chaos wurde noch größer, als sich der Mond als „Kami“ (ein alter japanischer Gott) offenbarte – der weiße Drache TSUKUYUMI.

Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern erweckt, die versuchten, sich ihrer göttlichen Schöpfer zu entledigen. TSUKUYUMIs Zeit der Rache ist endlich gekommen... In der postapokalyptischen Welt steht die Menschheit am Rande der Ausrottung, während Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutierten und größer und stärker als je zuvor wurden. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen nun erbittert ums Überleben und um die Weltherrschaft.

TSUKUYUMI ist ein glücksfreies Brettspiel, das spezifische strategische Fähigkeiten von seinen Spielern verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Aufeinandertreffen vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen.

Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren immer noch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen und die richtigen Momente finden, um spezifische Fraktionsmerkmale einzusetzen, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem eigenen Vorteil nutzen. Auf diese Weise formen sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben.

FRAKTIONEN

DIE NOMADEN sind die ehemaligen Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in den Ödlanden gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch, wie sie sind, versuchen die NOMADEN, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation zu beanspruchen.

DIE EBERFÜRSTEN sind eine Nation starker und intelligenter Eber, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die Pazifikregion vordringen. Sie wollen die menschliche Rasse als dominante Spezies ersetzen – indem sie immer mehr Land beanspruchen und es in ihre festungsartigen Heime umwandeln.

DIE CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfbots und sogar ein orbitales Lasersystem zu kontrollieren, das jeden bedroht, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen.

DAS DUNKLE SAAT-Nest wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter TSUKUYUMIs Einfluss größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst rapide – und so kämpfen sie unerbittlich, um gegnerische Einheiten und Territorien durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen.

DIE KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk – und wie ihre spirituellen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von TSUKUYUMIs Existenz unbelastet ist.

GAMEPLAY Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und Spezialfähigkeiten – und erfordert daher eine sehr angepasste Strategie zum Sieg. Nachdem das Spielbrett aufgebaut ist, wählt jeder Spieler eine Fraktion. Die Fraktionsbretter erklären detailliert alle Spezialfähigkeiten und deren Anwendung. Sie legen auch die Startaufstellung der Fraktionen fest.

Entsprechend der absteigenden Initiativreihenfolge auf dem Brett installieren die Spieler ihre „Heimatzonen“, wählen drei Startgebiete und platzieren ihre Einheiten. Vor der ersten Runde wählen sie auch eine weiße Aktionskarte – eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde nutzen können.

Danach sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem, was ihre Gebiete bieten. Sie können diese Ressourcen verwenden, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten von A bis F dargestellt. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während ihrer jeweiligen Phase ausgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächste die B-Karte und so weiter.

Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:

  • Weiße Phase: Spieler nutzen die von ihnen gewählte weiße Aktionskarte, um ihre Strategie zu betonen.
  • Blaue Phase: Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Impaktkarte ziehen.
  • Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
  • Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe eingesetzt.

ZIEL Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch das Erobern und Besetzen von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.

ENDE Das Spiel endet nach der zuvor von den Spielern festgelegten Rundenzahl – normalerweise 3-4 Runden.

MICROBADGES Tsukuyumi-Fan – Logo, Tsukuyumi-Fan – Mond, Tsukuyumi – Eberfürsten-Fan, Tsukuyumi – Cybersamurai-Fan, Tsukuyumi – Dunkle Saat-Fan, Tsukuyumi – Nomaden-Fan, Tsukuyumi – Oni-Fan, Tsukuyumi – Kampfgruppe 03-Fan, Tsukuyumi – Lords of the Lost Sea-Fan, Tsukuyumi – Fireborn-Fan, Tsukuyumi – Children of the Lion-Fan

Verfügbar

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Die Vielfalt moderner Brettspiele ist beeindruckend: Von leichten Partyspielen bis zu komplexen Strategiespielen, von kooperativen Abenteuern bis zu spannenden Wirtschaftssimulationen – es gibt für jeden Geschmack und jede Spielerfahrung das passende Spiel.

Als Verein möchten wir diese wachsende Spielekultur in Solothurn aktiv fördern und einen Ort schaffen, an dem Spielebegeisterte zusammenkommen, neue Spiele entdecken und gemeinsame Erlebnisse teilen können.

1

Förderung der Brettspielkultur in der Region

2

Aufbau einer aktiven, inklusiven Spielegemeinschaft

3

Vermittlung von Spielewissen und neuen Spielerlebnissen

4

Schaffung eines sozialen Treffpunkts für alle Generationen

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