Ravage: Dungeons of Plunder für 1-5 Spieler. Ein Dungeon-Crawler-Brettspiel, in dem du als Spieler eine Bande von Orks kontrollierst; hier gibt es keine Paladine oder Zwerge. Plündere Dungeons, schlachte Monster für ihre 'Zähne' (teef) und erfülle Aufgaben, während du aufsteigst.
Spielmodi: Ravage ist für 1-5 Spieler und bietet 3 Spielmodi. Im 'Solo'-Modus überlebst du den Dungeon und seine zufällige Bossbegegnung, um den Sieg zu erringen – in diesem Modus gibt es keine Wiederauferstehung. Ca. 25-45 Minuten.
Im 'Abenteuer (Koop)'-Modus spielst du kooperativ mit deinen Freunden, um Quests abzuschließen, den Kopf zu vergraben, die Höhlenschlange zu besiegen und das Spinnenversteck zu vernichten. Ca. 60-90 Minuten mit oder ohne Dungeon Master.
Im 'Verrat (VS)'-Modus kontrolliert jeder von euch den Dungeon und die Monster, setzt sie gegen eure Freunde ein, löst Fallen aus und plündert eure Gegner, während ihr versucht, den Dungeon in Schach zu halten. Jeder Helden-Kill bringt euch Beförderungen; werdet der Kriegshäuptling, um zu gewinnen. Ca. 60-90 Minuten.
Wählt euren Helden: Ihr könnt aus einer der 4 Kasten wählen: Berserker – Entfesselt mächtige Angriffe, stürmt auf eure Feinde zu, geratet in Raserei und greift mehrere Gegner an. Schamane – Nutzt eure Stammesmagie, um euch in einen Raben oder Bären zu verwandeln, beschwört Geister und führt Blutmagie gegen eure Feinde. Kultist – Verbreitet Furcht, entzieht euren Feinden Lebensenergie und beschwört sogar Untote, die für euch kämpfen. Kopfgeldjäger – Setzt Gift- und Flammenpfeile ein, um eure Feinde zu vernichten und sogar Kopfschüsse zu landen.
Erfahrung und Aufstieg: Jeder Held verfügt über eine Reihe von Waffen- und Fähigkeitskarten, die Energie erfordern. Sobald ihr genug Energie habt, könnt ihr diese verheerenden Angriffe auf eure Feinde loslassen. Verbrauchte Energie wird zu Erfahrung; sammelt genug Erfahrung, um eure Fähigkeiten zu verbessern.
Erkundung: Der Dungeon wird durch einen Kartenstapel dargestellt. Jede Runde werden Karten gezogen, um den Dungeon zu erkunden; sie umfassen Flur- oder Raumkarten, damit ihr euren Dungeon jedes Mal zufällig aufbaut. Ihr werdet auf Fallen stoßen, während ihr den Dungeon durchquert – es ist kein sicherer Ort, wie ihr und eure Freunde feststellen werdet.
Beute: Wenn ihr sterbt, bleibt eure Beute entweder bei der Falle, die euch getötet hat, oder bei dem Monster, das euch getötet hat und mit ihr durch den Dungeon läuft, bis es erschlagen wird; jeder kann eure Beute beanspruchen. Wiederauferstehung: Wenn ihr genügend Wiederauferstehungs-Marker habt, könnt ihr an jedem der Wiederauferstehungspunkte im Dungeon wiederauferstehen. Diese sind begrenzt, also seid vorsichtig. Wenn ein Spieler stirbt und nicht wiederauferstehen kann, scheitert eure Quest.
Monster: Monster gibt es in Hülle und Fülle, und sie sind alle auf dem Weg zu euch. Jedes Monster hat eine kritische Erfolgsfähigkeit; ihr könnt Monster aggro ziehen, und sie werden Gelegenheitsangriffe ausführen. Das Töten von Monstern bringt euch 'Zähne' (teef), die ihr beim hinterhältigen Goblin ausgeben könnt – und denkt daran: Zähne = Geld. Bosse: Ihr begegnet Bossen in der Kampagne oder zufällig nach einer bestimmten Zeit im Solo-Modus. Jeder Boss hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeitskarten, die er einsetzen wird, um euch und eure Freunde zu dezimieren, also seid gewarnt.