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Tichu

Tichu

1991

4 Players
60 Min
Âge 10+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.34/5
"Une bataille de cartes profondément stratégique et à enjeux élevés où la communication et la ruse sont vos armes les plus redoutables."
Impitoyable Tactique Déductif
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Disponible

À propos du jeu

Tichu a tiré une grande partie de ses règles et mécanismes de Zheng Fen. C'est un jeu de cartes d'ascension en équipe, et l'objectif est de vous débarrasser de votre main, de préférence en marquant des points au passage. Le paquet est un jeu standard de 52 cartes avec quatre cartes spéciales ajoutées : le Chien, le Phénix, le Dragon et le Mah Jong (1).

À votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes actuelle — carte seule, paire, suite de paires, full, etc. — soit passer. Si le jeu revient au joueur qui a posé les cartes du dessus, il remporte la levée, défausse les cartes et peut entamer la suivante. La carte entamée détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée sur cette levée : si une carte seule est entamée, seules des cartes seules peuvent être jouées ; si une suite de sept cartes est entamée, seules des suites de sept cartes peuvent être jouées, etc.

Le dernier joueur à sortir d'une manche donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe adverse. Les cinq, dix et rois valent 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans bonus — mais ce sont les bonus qui animent le jeu.

Au début d'une manche, chaque joueur peut annoncer « Tichu » avant de jouer une carte. Cela indique que le joueur pense pouvoir vider sa main en premier ce tour-ci ; s'il y parvient, son équipe marque 100 points, sinon, son équipe perd 100 points. Les cartes sont distribuées au début d'une manche en un groupe de huit et un groupe de six ; un joueur peut annoncer « Grand Tichu » après avoir regardé seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ±200 points.

Si les deux joueurs d'une équipe sortent d'une manche avant l'un ou l'autre des joueurs de l'équipe adverse, aucun point n'est marqué pour les cartes et l'équipe gagnante remporte 200 points (les bonus et pénalités Tichu/Grand Tichu étant appliqués normalement). La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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