Carcassonne
2000
À propos du jeu
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs piochent et placent une tuile représentant un morceau de paysage du sud de la France. La tuile peut représenter une ville, une route, un monastère, une prairie ou une combinaison de ceux-ci, et elle doit être placée adjacente aux tuiles déjà jouées, de manière à ce que les villes soient connectées aux villes, les routes aux routes, et ainsi de suite.
Après avoir placé une tuile, le joueur peut alors décider de placer un de ses meeples dans l'une des zones de celle-ci : dans la ville comme chevalier, sur la route comme brigand, dans le monastère comme moine, ou dans un champ comme paysan. Lorsque cette zone est complète, ce meeple rapporte des points à son propriétaire.
Au cours d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des décisions telles que : « Vaut-il vraiment la peine de placer mon dernier meeple ici ? » ou « Devrais-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou plutôt la placer près de mon adversaire, rendant ainsi plus difficile pour lui de la compléter et de marquer des points ? »
Étant donné que les joueurs ne placent qu'une seule tuile et ont la possibilité d'y placer un meeple, les tours s'enchaînent rapidement même s'il s'agit d'un jeu plein d'options et de possibilités. Premier jeu de la série Carcassonne.
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