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Sand

Sand

2024

1-4 Players
120 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.32/5
"Un long périple à travers le désert, où l'optimisation des routes et des ressources mène à des contrats lucratifs."
Compétitif Enseignement long Tactique Spatial Économique
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Disponible

À propos du jeu

Les gens appellent ce vaste endroit le désert, car personne ne se souvient de ce qui s'y trouvait auparavant. L'âge d'or de l'humanité est révolu depuis longtemps. Il n'y a plus que du sable, et le seul espoir réside dans l'humidité. Des voyageurs traversent le désert qui s'étend des pentes des montagnes Akaishi aux falaises de Seaclaw. Des villes antiques à moitié en ruines abritent les dernières communautés humaines, luttant pour survivre en cherchant le peu de verdure qui subsiste.

Ces voyageurs du désert transportent des marchandises à dos de leurs chenilles. Bien que leur seul objectif soit de gagner le plus d'argent possible, ils contribuent en même temps, et de manière plus ou moins délibérée, à ramener la vie dans le désert en transportant de petites plantes des serres artificielles des villes vers les recoins les plus reculés de cet océan de sable.

Conçu par Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari et illustré par Ernest Sala, Sand est un jeu dont le mécanisme principal est la collecte et la livraison, jouable seul ou en groupe jusqu'à quatre joueurs, pour des parties d'environ 120 minutes. Les joueurs doivent gagner le plus d'or possible après six manches (cinq dans une partie à quatre joueurs) pour l'emporter.

Dans Sand, les joueurs se glissent dans la peau de ces intrépides voyageurs du désert qui parcourent les chemins du plateau et visitent les différentes villes. Ils collectent des marchandises pour les acheminer vers d'autres lieux et ainsi gagner de l'or pour le service de transport. Ils traversent les dunes à dos de leurs fidèles chenilles qui, bien soignées, grandiront et aideront les joueurs à accomplir leurs tâches plus efficacement. En chemin, ils seront rejoints par des compagnons utiles et se verront confier des missions qui, une fois accomplies, apporteront de bons bénéfices à la fin du voyage. Aidez les plantes à reprendre racine, et peut-être y aura-t-il encore de l'espoir pour ce lieu désolé...

Créateurs et édition

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Dernière lecture

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