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Scythe

Scythe

2016

1-5 Players
115 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.45/5
"Forgez un puissant empire industriel et revendiquez votre territoire dans un magnifique paysage d'histoire alternative, toujours à l'affût des mechs menaçants à l'horizon."
Compétitif Enseignement long Économique Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

C'est une période de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore la neige. La cité-état capitaliste connue simplement sous le nom de « L'Usine », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.

Scythe est un jeu de construction de moteur (engine-building) se déroulant dans une histoire alternative des années 1920. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de bravoure. Dans Scythe, chaque joueur contrôle l'une des cinq factions d'Europe de l'Est, toutes cherchant à faire fortune et à revendiquer leurs parts de territoire autour de la mystérieuse Usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.

Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, pièces, acuité au combat et popularité), un lieu de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit).

Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions simplifié (pas de tours ni de phases) pour maintenir un rythme de jeu rapide et réduire les temps d'attente entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflit direct pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueur.

Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. Hormis la carte d'objectif caché individuelle de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs tireront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d'atténuer la chance du tirage par sa sélection. Le combat est également dicté par les choix, et non par la chance ou le hasard.

Chaque aspect de Scythe intègre une dimension de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour les rendre plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour renforcer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires d'envahir, et étendre leurs frontières pour récolter des types et des quantités de ressources plus importants. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progression tout au long de la partie. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leurs moteurs ajoute à la sensation unique de chaque partie, même après avoir joué une faction plusieurs fois.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
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Classement du club
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Dernière lecture

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