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John Company: Second Edition

John Company: Second Edition

2022

1-6 Players
240 Min
Alter 13+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
4.46/5
"Eine brutale, schonungslose Simulation von Unternehmensgier und politischem Manövrieren, bei der das Erbe Ihrer Familie an einem seidenen Faden aus Einfluss und Verrat hängt."
Rücksichtslos Langes Lehren Wirtschaft Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

In John Company übernehmen die Spieler die Rollen ehrgeiziger Familien, die versuchen, die Britische Ostindien-Kompanie für ihren persönlichen Gewinn zu nutzen. Das Spiel beginnt im frühen achtzehnten Jahrhundert, als die Kompanie nur einen schwachen Einfluss auf dem Subkontinent hatte. Im Laufe des Spiels könnte die Kompanie zur mächtigsten und heimtückischsten Korporation der Welt heranwachsen oder unter dem Gewicht ihres eigenen Ehrgeizes zusammenbrechen.

John Company ist ein Spiel über staatlich geförderte Handelsmonopole. Im Gegensatz zu den meisten Wirtschaftsspielen kontrollieren die Spieler oft nicht ihre eigenen Firmen. Stattdessen lenken sie die Kompanie gemeinsam, indem sie Machtpositionen sichern und versuchen, das Schicksal der Kompanie so zu beeinflussen, dass es ihren eigenen Interessen dient. Die Kompanie ist jedoch ein schwerfälliges Gebilde. Es ist schwierig, etwas allein zu tun, und die Spieler müssen oft miteinander verhandeln. In John Company ist fast alles verhandelbar.

Letztendlich geht es in diesem Spiel nicht um Reichtum, sondern um Reputation. In jeder Runde können einige Ihrer Familienmitglieder aus ihren Positionen in der Kompanie ausscheiden, was ihnen die Möglichkeit gibt, Güter zu gründen. Entscheidend ist, dass die Spieler nicht die volle Kontrolle darüber haben, wann diese Pensionierungen stattfinden. Sie müssen oft Geld von anderen Spielern leihen, um die Chance auf eine Pensionierung optimal zu nutzen.

Spieler erhalten auch Siegpunkte, indem sie in der Londoner Saison um Prestige konkurrieren und modische Immobilien sichern. John Company setzt sich sehr ernsthaft mit seinem Thema auseinander. Es ist als ein ehrliches Porträt einer Institution gedacht, die ebenso dysfunktional wie einflussreich war.

Dementsprechend behandelt das Spiel viele der Schlüsselthemen des Imperialismus und der Globalisierung im achtzehnten und neunzehnten Jahrhundert und wie sich diese Entwicklungen im Inland auswirkten. Daher ist dieses Spiel möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet. Bitte stellen Sie sicher, dass alle in Ihrer Gruppe dieser Auseinandersetzung zustimmen, bevor Sie spielen.

Die zweite Auflage ist umfassend überarbeitet und kein Nachdruck.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

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0
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Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

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