Patchwork
2014
Über das Spiel
In Patchwork wetteifern zwei Spieler darum, die ästhetischste (und punkteträchtigste) Patchwork-Decke auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett zu nähen. Zu Beginn des Spiels werden alle Flicken zufällig in einem Kreis ausgelegt und ein Marker direkt im Uhrzeigersinn des 2-1-Flickens platziert. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und ein Startspieler wird bestimmt.
In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der drei Flicken, die im Uhrzeigersinn der Garnrolle liegen, oder passt. Um einen Flicken zu kaufen, bezahlst du die auf dem Flicken angezeigten Kosten in Knöpfen, bewegst die Garnrolle an die Position des Flickens im Kreis, legst den Flicken auf dein Spielbrett und rückst dann deinen Zeitmarker auf der Zeitleiste um eine Anzahl von Feldern vor, die der auf dem Flicken angegebenen Zeit entspricht. Du kannst den Flicken überall auf deinem Brett platzieren, wo er keine anderen Flicken überlappt, aber du möchtest die Teile wahrscheinlich so eng wie möglich zusammenfügen.
Wenn dein Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers liegt, bist du erneut am Zug; andernfalls ist der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Flicken zu kaufen, kannst du passen; dazu bewegst du deinen Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker des Gegners und nimmst dann für jedes bewegte Feld einen Knopf von der Bank.
Zusätzlich zu den Knopf- und Zeitkosten zeigt jeder Flicken auch 0-3 Knöpfe, und wenn du deinen Zeitmarker an einem Knopf auf der Zeitleiste vorbeibewegst, erhältst du „Knopf-Einkommen“: Addiere die Anzahl der Knöpfe, die auf deinem persönlichen Spielbrett abgebildet sind, und nimm dann diese Anzahl Knöpfe von der Bank. Darüber hinaus zeigt die Zeitleiste fünf 1x1-Flicken, und während des Aufbaus platzierst du fünf tatsächliche 1x1-Flicken auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Flicken auf der Zeitleiste passiert, nimmt diesen Flicken an sich und platziert ihn sofort auf seinem Spielbrett.
Zusätzlich erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Feld auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, ein Bonusplättchen im Wert von 7 zusätzlichen Punkten am Ende des Spiels. (Dies geschieht natürlich nicht in jedem Spiel.) Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitleiste bewegt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen von der Bank.
Sobald beide Spieler in der Mitte sind, endet das Spiel und die Wertung findet statt. Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punktzahlen können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
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