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My Father's Work

My Father's Work

2022

2-4 Players
180 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.13/5
"Begib dich auf eine generationenübergreifende Reise in den Wahnsinn, wo deine grauenhaften Experimente durch die Zeitalter hallen."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Taktische Wirtschaft Deduktiv
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Die Wände waren mit eisernen Regalen gesäumt, jede Metallstrebe überladen mit Glasgefäßen, die Formaldehyd und groteske Kuriositäten enthielten. Makellose Messingwerkzeuge und raffinierte Metalle von einer Qualität, wie ich sie noch nie zuvor gesehen hatte, lagen verstreut auf stabilen Stein- und Holzplatten, ihre Kanten scharf vom Gebrauch.

Meine Augen wurden jedoch bald von einem stabilen Schreibtisch angezogen, dessen Mahagoni-Gesimse mit dünnen Kupferstreifen eingelegt waren und dessen Mitte ein abgenutztes, ledergebundenes Buch enthielt. Das Tagebuch meines Vaters – an mich weitergegeben und Jahre des Wissens und unzählige Experimente repräsentierend. Und in diesem verwitterten Folianten, auf dem perlweißen Pergament, das an seinen ausgefransten Rändern gelb oxidiert war, befanden sich die bewussten Federstriche eines verrückten Genies, die das ehrgeizige Projekt skizzierten, das er in einem Leben niemals vollenden konnte – sein Meisterwerk.

Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, als ich das Buch an meine Brust drückte. Sofort spürte ich ein Gefühl von Besitz und Angst angesichts der wissenschaftlichen Skizzen, die so eloquent auf diesen ausgefransten Blättern gekritzelt waren. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor zu seinem früheren Glanz zurückführen und mein Leben der Vollendung des Werkes meines Vaters widmen!

In My Father's Work sind die Spieler konkurrierende verrückte Wissenschaftler, denen eine Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und ein großes Anwesen anvertraut wurden, um ihre heimtückischen Experimente durchzuführen. Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Vorhaben helfen, ihre makabren Anwesen aufrüsten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden.

Doch sie müssen Studium und aktive Experimente ausbalancieren, denn am Ende jeder Generation gehen all ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind nur mit dem „Tagebuchwissen und Anwesen“, das sie ihm vermacht haben, von Neuem beginnt. Da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner zu wütenden Mobs aufstacheln oder durch die ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben, in den Wahnsinn getrieben werden. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird zum meistverehrten, gefürchtetsten und genialsten Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

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