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Brink

Brink

2025

2-5 Players
150 Min
Alter 14+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
3.17/5
"Eine spannende Weltraumoper voller Erkundung und Verhandlung, in der Allianzen sich verschieben und jede Stimme im Rennen um galaktischen Einfluss zählt."
Konkurrenzfähig Langes Lehren Taktische Wirtschaft
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Die Moonraker stehen am Abgrund. Sie haben das repressive Joch der Utopischen Allianz abgeschüttelt, doch sie kämpfen ständig darum, unabhängig zu bleiben und ihre Identität zu finden. Allianzen werden geschmiedet und Fraktionen entstehen, während die Moonraker beschließen, ihren Fokus nach außen zu richten, anstatt sich um das Wenige zu streiten, das sie besitzen. Kapitäne stoßen in unbekannte Ecken des Systems vor, um Ressourcen, Einfluss und Macht zu gewinnen. Die fragilen Allianzen werden nur so lange halten, und bald muss jemand die Führung übernehmen, sonst werden sie fallen.

Brink ist ein Worker-Placement-, Handels- und verdecktes Abstimmungsspiel, das die Welt von Moonrakers in ein neues Genre überführt. Es kombiniert die Strategie und Planung eines Worker-Placement-Spiels mit der Verhandlung und dem „Above the Table“-Spiel, das man aus Moonrakers und Fractured Sky kennt.

In jeder Runde platzieren die Spieler eines von drei unterschiedlich großen Schiffen (Arbeitern) auf einem Hexfeld-Raster. Jedes Hexfeld bringt dem Spieler Ressourcen und Aktionen, aber noch wichtiger ist, dass es ihm Macht innerhalb einer Fraktion verleiht, basierend auf der Farbe des Hexfeldes. Am Ende jeder Runde stimmen die Spieler darüber ab, welche Fraktion Punkte erzielt, die dann mit der Menge an Macht multipliziert werden, die jeder Spieler in der Farbe dieser Fraktion auf dem Spielplan hat.

Die Spieler verbessern ihre Schiffe, heuern Botschafter an, erkunden neue Systeme und setzen Einfluss ein, um Fraktionsziele zu erfüllen, was ihnen neue Fähigkeiten verleiht. In jedem Spiel entfaltet sich die Karte auf völlig neue Weise, während Regionen erkundet werden, was neue Strategien sowie Stärken und Schwächen für bestehende Strategien offenbart. Der Spieler mit den meisten Prestigepunkten am Ende von 3 Runden gewinnt!

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

Gleicher Vibe: Konkurrenzfähig

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