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CATAN

CATAN

1995

3-4 Players
120 Min
Âge 10+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.29/5
"Une course amicale pour dominer une île à coups de routes, de colonies et de nombreux lancers de dés."
Impitoyable Économique Spatial Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane), les joueurs tentent de devenir la force dominante sur l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en 'dépensant' des ressources (mouton, blé, bois, brique et minerai) représentées par les cartes de ressources correspondantes ; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent de la brique, les forêts du bois, les montagnes du minerai, les champs du blé et les pâturages des moutons.

La mise en place comprend le placement aléatoire de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l'un des cinq types de terrain producteurs de ressources – ou le désert) en forme de nid d'abeille et leur entourant de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Un disque numéroté, dont la valeur correspondra au lancer de deux dés à 6 faces, est placé sur chaque tuile de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : maisons) et des routes (bâtonnets) qui sont placées aux intersections et aux frontières des tuiles de terrain. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles de terrain adjacentes à leur dernière colonie placée. Un pion brigand est placé sur la tuile désert.

Un tour consiste à lancer les dés, à collecter des cartes de ressources en fonction de ce lancer de dés et de la position des colonies (ou des villes améliorées – pensez : hôtels), à échanger des cartes de ressources (si possible et souhaité) contre des améliorations, à échanger des cartes à un port, éventuellement à jouer une carte de développement, ou à échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si le lancer de dés est un 7, le joueur actif déplace le brigand vers une nouvelle tuile de terrain et vole une carte de ressource à un autre joueur qui a une colonie adjacente à cette tuile.

Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la route la plus longue ou la plus grande armée (grâce à certaines cartes de développement), et en collectant certaines cartes de développement qui octroient simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être tenus secrets), il ou elle l'annonce et revendique la victoire.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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