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7 Wonders Duel

7 Wonders Duel

2015

2 Players
30 Min
Âge 10+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.23/5
"Une course tendue à deux joueurs pour bâtir la plus grande civilisation antique, ou écraser votre rival."
Compétitif Économique Tactique
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Disponible

À propos du jeu

À bien des égards, 7 Wonders Duel ressemble à son jeu parent, 7 Wonders. Au cours de trois âges, les joueurs acquièrent des cartes qui fournissent des ressources ou font progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer une civilisation et de construire des Merveilles. Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme son titre l'indique, le jeu est exclusivement conçu pour deux joueurs.

Les joueurs ne piochent pas simultanément des cartes dans des paquets, mais à partir d'une présentation de cartes face cachée et face visible arrangées au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres, le timing est donc crucial, tout comme les mouvements bonus qui permettent au joueur de prendre une deuxième carte immédiatement. Comme dans le jeu original, chaque carte acquise peut être construite, défaussée pour des pièces, ou utilisée pour construire une Merveille.

Chaque joueur commence également avec quatre cartes Merveille, et la construction d'une Merveille confère à son propriétaire une capacité spéciale. Seules sept Merveilles peuvent être construites, cependant, donc un joueur en aura une de moins. Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment auprès de la banque, ou ils peuvent gagner des cartes pendant la partie qui leur fournissent des ressources pour de futures constructions ; à mesure qu'elles sont acquises, le coût de ces ressources augmente pour l'adversaire, représentant la domination du propriétaire dans ce domaine.

Vous pouvez gagner à 7 Wonders Duel de trois manières : chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le pion militaire vers la capitale de votre adversaire (vous donnant également un bonus à certaines positions). Si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement. Ou si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous atteignez la suprématie scientifique et gagnez immédiatement. Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
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Classement du club
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Dernière lecture

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