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Fortunes of Scoundrel Bay

Fortunes of Scoundrel Bay

2025

1-4 Players
120 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
3.15/5
"Mettez les voiles pour l'aventure en haute mer, où des jeux de cartes astucieux et des livraisons stratégiques déterminent qui revendiquera le plus lucratif des empires pirates."
Compétitif Enseignement long Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Vous avez enfin atteint l'archipel de Scoundrel Bay ! Ici, au milieu des trésors et des dangers, la fortune attend tout équipage assez audacieux — ou insensé — pour s'en emparer. Dans Fortunes of Scoundrel Bay, les joueurs sont des capitaines pirates qui tentent de collecter le plus d'or en conquérant des ports, en cherchant des repaires, en livrant des caisses, en déterrant des trésors et en gagnant de la réputation en combattant des monstres.

Pendant la partie, chaque joueur constitue son équipage pour débloquer des actions plus puissantes comme creuser pour des trésors, envahir des repaires, et ramasser et livrer des caisses. À votre tour, jouez une carte de votre main et choisissez l'une des trois actions possibles : Recruter, Naviguer et tirer sur un monstre, Envahir. Vous ne pouvez pas choisir la même action que celle que vous avez effectuée au tour précédent. Le deck contient 84 cartes uniques à usages multiples, et chaque carte fonctionne avec les trois actions.

Après chacun des cinq récifs, vous résolvez un événement et nourrissez votre équipage. La partie se termine dès qu'un capitaine franchit le cinquième récif. Naviguer rapidement raccourcit la partie, mais se précipiter pourrait laisser votre moteur trop faible pour revendiquer la victoire.

Dans la boîte, vous trouverez des tuiles de pouvoir de joueur uniques, des plateaux de joueur asymétriques, des figurines de capitaine sérigraphiées, des figurines de navire pirate sérigraphiées, 108 figurines de pirates, des cartes événement, et bien plus encore. Fortunes of Scoundrel Bay est un jeu à forte interaction dans lequel les joueurs s'affrontent pour obtenir la majorité de zones sur des îles lucratives, devancer leurs ennemis dans un draft ouvert de cartes d'équipage, faire la course pour engager des monstres avant les autres, et déjouer les capitaines dans des enchères à l'aveugle tendues — tout cela sans recourir à des attaques négatives ou de type 'take-that'.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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0
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Dernière lecture

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